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集體“搶上游”3D電視業陷“運營泥潭”

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2011年被稱為是“3D電視元年”。隨著3D熱潮鋪天蓋地席捲市場,大多數消費者卻是抱著冷眼旁觀的態度,與眾廠商熱火朝天的幹勁兒形成鮮明對比。如今,整個行業的流行趨勢已演變成“虎口奪食”:視訊網站要去當“導演”,搶影視公司的行當;電商自己出馬建物流,想搶快遞業的飯碗。在網際網路時代,企業的定位紛紛“亂了套”。“搶上游”是一種衝動,產業鏈不完善,就自己掏腰包出來做,表面看沒什麼問題,其實,中間暗藏著風險不可預測,彩電行業就是如此。

按照這種“搶上游”衝動,現在3D電視廠商的老闆,就必須去做電影製片人,而事實上,這基本是“天方夜譚”。原本,3D產業鏈也應該像其他行業一樣井井有條:做終端的好好做終端,做內容的好好做內容。正如種水果的好好種水果,賣果汁的好好賣果汁。

然而,現在卻是亂象頻出:終端的跑路速度比內容實在快太多了。在大勢所趨下,3D內容“上游”發展滯後、冷冷清清,而3D電視也因“鍋中無米”漸漸淪為單純的高清電視。

當然,這並未阻擋電視廠商的“高歌猛進”。據北京中怡康時代調查資料顯示,2011年全年3D電視累計滲透率達14.4%;據元春市場周度零售監測資料顯示,2012年1月國內的滲透率突破了30%。

北京靈基諮詢負責人表示,3D電視未上市前就已吸引了廣大消費者的眼球,這在彩電行業歷史上並不多見,上市之後3D電視在平板電視中零售量滲透率就開始迅速走高。

硬體廠商炒“3D”噱頭

現在3D電視的觀看渠道並不多,主要包括影院、賣場以及家庭。影院“供貨”不持續,且成本較高;賣場3D電視僅僅能作為選購標準;家庭則主要受限於年初開播的3D頻道。總的來說,消費者能觀看到的3D內容很少。

據靈基諮詢調查顯示,僅有65%的消費者在影院或者賣場、家中等地方看過3D內容,95%消費者表示,由於受制高清機頂盒、數字化整轉、3D電視等方面制約,家中目前無法收看3D電視訊道。

儘管如此,3D終端的魅力依然不小。資料顯示,在近期準備購買電視的消費者中,有超過85%的消費者明確表示希望電視中配備3D功能,3D電視的市場消費需求依然巨大。

需求源自消費者追求潮流,卻對3D技術缺乏清晰認知。據調查資料顯示,消費者對兩大3D技術並沒有清晰的認知,高達82%的消費者不知道主動快門式3D與偏振式3D的區別。在選購產品時,消費者對3D技術特徵不是特別敏感,相反,在品牌、價格、娛樂功能上,則表現得更為慎重。

電視廠商正在製造一種“噱頭”,對於他們來講,3D內容的匱乏早已在預料之中。靈基諮詢副總經理胡洪森表示,終端企業都是在推這個噱頭,3D行業的發展需要一個新的概念來引領。彩電這個市場,利潤率本來就不是很高,在這種激烈的競爭平臺上,他們只有不停地推出新的概念、技術,才能維持生存。

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